Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

O fio de Centopeia fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir centopeia coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Centopeia dá xeque com o torre em F3.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. O peão de Centopeia chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. O rei de Centopeia avança de E7 para F6; então o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5.

Centopeia coloca o bispo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Centopeia empurra o torre até F4.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu bispo de E5 para A1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a B3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. O rei de Centopeia avança de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5.

Centopeia coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o peão até G3.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e centopeia responde movendo o seu bispo de B2 para A1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para E6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G2, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C6. Xeque de Centopeia: o dama planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e das trevas, Centopeia empurra o dama até F1. O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.

Centopeia dá xeque com o dama em E1.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5. O dama de Centopeia chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até H8. O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás, e centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F7 para G6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

O peão de Centopeia avança de G3 para G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para H5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia dá xeque com o dama em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Em G1, Centopeia promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de G5 para F4.

Mate. Centopeia fecha o cerco e o nosso herói cai em E4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 29 s
Lances
56
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 23
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (56 lances) durou mais do que 50 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6