Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de G4 para H2. De D3 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F1.

De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, enquanto aranha coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Aranha avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5, e aranha coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de B1 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o cavalo de Aranha avança de C4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4, enquanto aranha coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em A3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o rei de Aranha avança de B5 para A6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3, e aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B4 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4. De B3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
55
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3