Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em B7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Rato gigante move o seu bispo de E4 para B7 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante move o seu peão de F4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C8. O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D7, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

O rei de Rato gigante avança de C6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato gigante coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C6. O dama de o nosso herói ocupa C8, deixando G8 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para B5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em D7.

O rei de Rato gigante avança de E5 para D5, e o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Rato gigante coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4. Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de D5 para C4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6. Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em C4.

Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 27 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5