Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Marechal no piso 49.

Marechal avança o seu cavalo até A4 e fica com o nosso dama.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Marechal.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Marechal leva o rei a D8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Marechal a defender-se.

O torre de Marechal avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Marechal coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Marechal empurra o peão até E3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando H7 para trás.

Marechal responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para A4. Um golpe cruel: o cavalo de Marechal captura o dama de o nosso herói em A4.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Marechal.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
12
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 9
Primeira captura
lance 6

Estatísticas do andar 49

Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 49