Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Marechal no piso 49.
Marechal avança o seu cavalo até A4 e fica com o nosso dama.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Marechal.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói dá xeque com o dama em H5.
Com astúcia de masmorra, Marechal leva o rei a D8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Marechal a defender-se.
O torre de Marechal avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Marechal coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Marechal empurra o peão até E3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C2, deixando H7 para trás.
Marechal responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para A4. Um golpe cruel: o cavalo de Marechal captura o dama de o nosso herói em A4.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Marechal.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 56 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 9
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 49
Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.