Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Marechal no piso 49.
O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Marechal!
o nosso herói cai perante o mate de Marechal. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Marechal responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Marechal leva o torre a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Marechal no tabuleiro.
O dama de Marechal avança de D6 para E7; então o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Marechal coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1, e das trevas, Marechal empurra o torre até E5. O torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F1 para trás.
Marechal dá xeque com o dama em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Das sombras, Punhalada. Marechal perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Marechal leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Marechal: o cavalo planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Marechal coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.
Das sombras, Punhalada. Marechal perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O bispo de Marechal chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Xeque de Marechal: o cavalo planta-se em E1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Marechal leva o peão a A6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.
O bispo de Marechal avança de E6 para H3.
O fio de Marechal fecha a partida: mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 12
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 49
Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.