Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Marechal no piso 49.

O rei de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o cavalo de Marechal!

o nosso herói cai perante o mate de Marechal. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Marechal responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Marechal leva o torre a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4. Graças a Furtividade, o nosso herói engana Marechal no tabuleiro.

O dama de Marechal avança de D6 para E7; então o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Marechal coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F1, e das trevas, Marechal empurra o torre até E5. O torre de o nosso herói ocupa F7, deixando F1 para trás.

Marechal dá xeque com o dama em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2. Das sombras, Punhalada. Marechal perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Marechal leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Marechal: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2. Marechal coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das sombras, Punhalada. Marechal perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O bispo de Marechal chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás. Xeque de Marechal: o cavalo planta-se em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Marechal leva o peão a A6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E1.

O bispo de Marechal avança de E6 para H3.

O fio de Marechal fecha a partida: mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 55 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 12
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 49

Contra Marechal, os heróis venceram 25 % de 12 partidas terminadas (3 vitórias, 9 derrotas, 0 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 1 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 49