Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A3.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E1. O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1. Rato gigante dá xeque com o cavalo em F3.
Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 20 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.