Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
Geist avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso dama.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
O rei de Geist avança de E8 para D8. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.
Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Geist empurra o bispo até B6.
Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Geist em xeque.
Geist responde movendo o seu rei de C7 para C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a D8. De E6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
O torre de Geist avança de C4 para G4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Geist coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Geist empurra o rei até B8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Geist responde movendo o seu torre de G4 para F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Geist avança até A5 e fica com o nosso dama.
De A1 para A5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o rei até D8.
O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A5 para trás; então geist responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O rei de Geist avança de D8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.
Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.