Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

Geist avança o seu bispo até A5 e fica com o nosso dama.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

O rei de Geist avança de E8 para D8. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Geist.

Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H7. Das trevas, Geist empurra o bispo até B6.

Ao tomar o peão em E7, o nosso herói mete Geist em xeque.

Geist responde movendo o seu rei de C7 para C8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a D8. De E6 para D6, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

O torre de Geist avança de C4 para G4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Geist coloca o bispo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4; então das trevas, Geist empurra o rei até B8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Geist responde movendo o seu torre de G4 para F4. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Geist avança até A5 e fica com o nosso dama.

De A1 para A5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o rei até D8.

O torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A5 para trás; então geist responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O rei de Geist avança de D8 para C8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Geist coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 20 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
18 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13