Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H6 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E3.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Xeque de Geist: o torre planta-se em E1.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E1.
Geist coloca o torre em H6, vigiando cada casa. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.
Das trevas, Geist empurra o peão até A6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 8 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.