Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de H1 para H6 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Geist responde movendo o seu rei de E8 para D7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E3.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a D8. De E3 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Xeque de Geist: o torre planta-se em E1.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em E1.

Geist coloca o torre em H6, vigiando cada casa. De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Geist confuso.

Das trevas, Geist empurra o peão até A6.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 57 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13