Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.
Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Geist responde movendo o seu bispo de G4 para F3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e o torre de Geist avança de F7 para G7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.
Geist coloca o torre em H5, vigiando cada casa. De E4 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
Das trevas, Geist empurra o torre até G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Geist responde movendo o seu torre de G5 para G3. De A3 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.
O torre de Geist avança de G4 para D4. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o peão até D5.
De C4 para F4, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D6.
De F3 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
O peão de Geist avança de H7 para H6, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B3 para B6. Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.
Das trevas, Geist empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
Geist responde movendo o seu peão de D5 para D4. De D6 para D4, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4. O rei de Geist avança de G8 para H7, e o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2.
Geist coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Geist em xeque.
Das trevas, Geist empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa A4, deixando D1 para trás; então geist responde movendo o seu rei de G7 para H7.
o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 min 20 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 13 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.