Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F4.

Geist cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H1 para H6, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

Geist responde movendo o seu bispo de G4 para F3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H6 para H3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o bispo a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H4, e o torre de Geist avança de F7 para G7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Geist desaparece sem deixar rasto.

Geist coloca o torre em H5, vigiando cada casa. De E4 para A4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

Das trevas, Geist empurra o torre até G5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Geist responde movendo o seu torre de G5 para G3. De A3 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o torre a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C7.

O torre de Geist avança de G4 para D4. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4, e logo a seguir das trevas, Geist empurra o peão até D5.

De C4 para F4, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F4 para F3. Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a D6.

De F3 para B3, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

O peão de Geist avança de H7 para H6, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B3 para B6. Geist coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Geist.

Das trevas, Geist empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.

Geist responde movendo o seu peão de D5 para D4. De D6 para D4, o torre de o nosso herói engole o peão de Geist.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a G8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E4. O rei de Geist avança de G8 para H7, e o nosso herói avança o seu bispo de H6 para D2.

Geist coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Geist em xeque.

Das trevas, Geist empurra o rei até G7. O dama de o nosso herói ocupa A4, deixando D1 para trás; então geist responde movendo o seu rei de G7 para H7.

o nosso herói dá xeque com o torre em E7.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o rei a H8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 min 20 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
13 / 0
Material capturado (herói / rival)
29 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13