Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o torre de Centopeia!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.
Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para A3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D8.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A3 para D3.
O cavalo de Centopeia avança de D8 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir centopeia coloca o torre em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A3, deixando D3 para trás. Centopeia responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.
o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. O cavalo de Centopeia chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. O peão de Centopeia chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Centopeia avança de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A8 para C8.
Centopeia coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás, e centopeia responde movendo o seu peão de D6 para D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D7 para D5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a C2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
O peão de Centopeia chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para D3.
Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 352 partidas terminadas (186 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.