Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o torre de Rato gigante!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o rei de Rato gigante avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato gigante coloca o peão em F3, vigiando cada casa. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante move o seu bispo de E4 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.
O bispo de Rato gigante avança de C2 para G6. De C6 para C3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o peão em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C2. De C3 para C2, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Rato gigante dá xeque com o bispo em E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3. O peão de Rato gigante coroa em F1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói avança o seu torre de C2 para C3, enquanto rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De C3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o torre até F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F4 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. O rei de Rato gigante avança de F5 para G6, e o nosso herói avança o seu torre de E3 para D3.
Rato gigante coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H7. O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando D6 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D1 para H1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G6. o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
O rei de Rato gigante avança de G6 para H6, enquanto o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4. Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8. O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para H7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H7.
Rato gigante avança até H7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói dá xeque com o rei em G5.
Rato gigante coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.
O rei de Rato gigante avança de E8 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o torre em F8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Desde F7, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7.
O rei de Rato gigante avança de B8 para A8, e o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6. Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6, e logo a seguir das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8. O torre de o nosso herói ocupa B7, deixando D7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 2
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.