Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C6 para D6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. De E3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Aranha avança de B5 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Aranha avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. O cavalo de Aranha chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Aranha dá xeque com o cavalo em D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 34 % das partidas deste andar.