Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Golem de pedra no piso 33.
Um golpe cruel: o dama de Golem de pedra captura o torre de o nosso herói em A1.
o nosso herói cai perante o mate de Golem de pedra. A masmorra não perdoa.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O dama de Golem de pedra cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o torre de Golem de pedra avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
Golem de pedra dá xeque com o cavalo em F3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O dama de Golem de pedra chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Mate. Golem de pedra fecha o cerco e o nosso herói cai em B3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 40 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 33
Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.