Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Golem de pedra no piso 33.

Um golpe cruel: o dama de Golem de pedra captura o torre de o nosso herói em A1.

o nosso herói cai perante o mate de Golem de pedra. A masmorra não perdoa.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O dama de Golem de pedra cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2; então o torre de Golem de pedra avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.

Golem de pedra dá xeque com o cavalo em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O dama de Golem de pedra chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Mate. Golem de pedra fecha o cerco e o nosso herói cai em B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
1 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 33

Contra Golem de pedra, os heróis venceram 52 % de 21 partidas terminadas (11 vitórias, 8 derrotas, 2 empates). Duração média: 35 lances. Tempo médio de partida: 2 min 26 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 33