Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Perseguidor. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o bispo de Perseguidor captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói cai perante o mate de Perseguidor. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Perseguidor empurra o dama até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Perseguidor move o seu bispo de H7 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Perseguidor.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o dama a A3, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O peão de Perseguidor avança de D6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6.

Perseguidor coloca o dama em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7; então das trevas, Perseguidor empurra o peão até C4.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G7 para trás, e logo a seguir perseguidor responde movendo o seu dama de D3 para F3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o torre a A6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O rei de Perseguidor avança de E8 para E7, e o nosso herói avança o seu rei de G8 para G7.

Perseguidor coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8, e logo a seguir das trevas, Perseguidor empurra o dama até D1.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás; então perseguidor responde movendo o seu dama de D1 para A1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o dama a F1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5. O bispo de Perseguidor avança de C2 para D3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4.

Perseguidor coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3; então das trevas, Perseguidor empurra o dama até E2.

O rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G3 para trás. Mate. Perseguidor fecha o cerco e o nosso herói cai em F3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 1
Material capturado (herói / rival)
0 / 1
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 65

Contra Perseguidor, os heróis venceram 17 % de 24 partidas terminadas (4 vitórias, 18 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 17 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 65