Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Perseguidor no piso 65.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C5.

O fio de Perseguidor fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Perseguidor coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em C5.

Perseguidor dá xeque com o torre em H1.

O bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Perseguidor responde movendo o seu torre de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2.

Perseguidor dá xeque com o bispo em B7.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para F1. O torre de Perseguidor chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Xeque de Perseguidor: o torre planta-se em F1.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Perseguidor dá xeque com o bispo em H3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1; então com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o peão a A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Mate. Perseguidor fecha o cerco e o nosso herói cai em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
53 s
Lances
20
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 65

Contra Perseguidor, os heróis venceram 17 % de 24 partidas terminadas (4 vitórias, 18 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 17 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (20 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.

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