Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Perseguidor no piso 65.
Um golpe cruel: o dama de Perseguidor captura o torre de o nosso herói em A5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Perseguidor retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Perseguidor responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O dama de Perseguidor cai sobre A5 e arranca o torre a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Perseguidor avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Perseguidor confuso.
Perseguidor coloca o dama em B4, vigiando cada casa.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Perseguidor.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 49 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 2 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 65
Contra Perseguidor, os heróis venceram 17 % de 24 partidas terminadas (4 vitórias, 18 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 17 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.