Crónica de batalha

Nas profundezas de Abismo, o nosso herói enfrenta Perseguidor.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.

Perseguidor cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Perseguidor.

O dama de Perseguidor avança de C7 para G7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Perseguidor avança até A1 e fica com o nosso torre.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Perseguidor captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o torre em E2, o nosso herói mete Perseguidor em xeque.

Perseguidor responde movendo o seu rei de E8 para F8. De E2 para C4, o dama de o nosso herói engole o bispo de Perseguidor.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o peão a H5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.

Perseguidor captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Perseguidor: o dama planta-se em D1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D1.

Das trevas, Perseguidor empurra o rei até G7. De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Perseguidor.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Perseguidor confuso.

Perseguidor responde movendo o seu rei de G7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F1 para D3. Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o rei a G7, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3.

O rei de Perseguidor avança de G7 para H6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Perseguidor coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De F3 para H4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Perseguidor.

Das trevas, Perseguidor empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.

Perseguidor responde movendo o seu rei de H6 para G7. De H4 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Perseguidor.

Com astúcia de masmorra, Perseguidor leva o peão a C4, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E4. O rei de Perseguidor avança de G7 para F7, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para H8.

Perseguidor coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Perseguidor empurra o rei até G7.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Perseguidor foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 19 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
25 / 9
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 65

Contra Perseguidor, os heróis venceram 17 % de 24 partidas terminadas (4 vitórias, 18 derrotas, 2 empates). Duração média: 19 lances. Tempo médio de partida: 1 min 17 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

Mais do andar 65