Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de E1 para B1 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Centopeia dá xeque com o torre em F2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D3.
O bispo de Centopeia avança de D6 para G3. o nosso herói dá xeque com o torre em E1.
Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F6.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
O torre de Centopeia chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O torre de Centopeia avança de C6 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4.
O torre de Centopeia chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Centopeia empurra o torre até B1. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de E1 para B1.
Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G8 para H6.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Centopeia responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Em H1, Centopeia promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B1 para H1.
Centopeia coloca o peão em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F4.
O rei de Centopeia avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de H3 para H5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6; então centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.