Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de E1 para B1 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Centopeia dá xeque com o torre em F2.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

O bispo de Centopeia avança de D6 para G3. o nosso herói dá xeque com o torre em E1.

Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Centopeia empurra o torre até F6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

O torre de Centopeia chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Xeque de Centopeia: o torre planta-se em C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O torre de Centopeia avança de C6 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de G3 para E4.

O torre de Centopeia chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Centopeia empurra o torre até B1. o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de E1 para B1.

Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para F6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para G8, e logo a seguir centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G8 para H6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Centopeia responde movendo o seu peão de H3 para H2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Em H1, Centopeia promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B1 para H1.

Centopeia coloca o peão em H3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F4.

O rei de Centopeia avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu torre de H3 para H5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6; então centopeia coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 16 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6