Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de F6 para F3. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.
Centopeia coloca o bispo em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. O cavalo de Centopeia cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.
Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Centopeia avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7. Depois de derrubar o bispo em E3, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.
Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Centopeia dá xeque com o peão em F4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.
O peão de Centopeia chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás.
Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Centopeia avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.
Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H3 para H4.
Centopeia coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5, e das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F4.
O peão de Centopeia chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.
O rei de Centopeia avança de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 40 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.