Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F3.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o torre de Centopeia avança de F6 para F3. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de G1 para F3.

Centopeia coloca o bispo em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. O cavalo de Centopeia cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E2 para F2.

Centopeia responde movendo o seu peão de F7 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Centopeia avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C7. Depois de derrubar o bispo em E3, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E3.

Centopeia responde movendo o seu peão de H4 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2. Xeque de Centopeia: o peão planta-se em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Centopeia dá xeque com o peão em F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para H3.

O peão de Centopeia chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Centopeia avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H4 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Centopeia desaparece sem deixar rasto.

Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O peão de Centopeia avança de H5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H3 para H4.

Centopeia coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5, e das trevas, Centopeia empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para F4.

O peão de Centopeia chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para H4.

O rei de Centopeia avança de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A1 para A6. Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. O torre de o nosso herói ocupa B6, deixando A6 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6