Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Centopeia. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o torre de Centopeia!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Centopeia retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Centopeia avança de E7 para G8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o torre de Centopeia.

Centopeia move o seu bispo de F5 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D6. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a B1.

De A1 para B1, o torre de o nosso herói engole o bispo de Centopeia.

O rei de Centopeia avança de E7 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De B8 para G8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até E4. Ao tomar o peão em G7, o nosso herói mete Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E8. De G7 para A7, o torre de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

O rei de Centopeia avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6, e centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7. De E4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Centopeia avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Centopeia empurra o peão até C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C6. Centopeia dá xeque com o peão em D2.

De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Centopeia.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 min 58 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
19 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6