Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B8.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

O torre de Centopeia avança de B4 para B8. o nosso herói captura o torre em B8 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H8. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de H8 para H6.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Depois de derrubar o peão em F2, Centopeia ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F2.

O rei de Centopeia avança de E6 para F5. o nosso herói avança o seu torre de H6 para H7, e logo a seguir centopeia coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para F7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Centopeia cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G1 para H3.

Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G7 para G6.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6; então o rei de Centopeia avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir centopeia coloca o rei em D7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 27 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6