Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Xeque de Geist: o torre planta-se em C1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13