Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A3.
O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.
Xeque de Geist: o torre planta-se em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 s
- Lances
- 4
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (4 lances) durou mais do que 11 % das partidas deste andar.