Crónica de batalha
Daniel C. desembainha as peças contra Gelatina. A masmorra observa em silêncio.
O peão de Daniel C. cai sobre F5 e derrota o torre de Gelatina!
O duelo termina em empate: Daniel C. e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F2, enquanto o cavalo de Gelatina avança de F3 para H4. Daniel C. avança o seu rei de F2 para G3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em F5.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em F3. Das trevas, Gelatina empurra o peão até B2. De C1 para B2, o bispo de Daniel C. engole o peão de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de F5 para D6; então daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G3. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a B7.
Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F3. Gelatina dá xeque com o peão em G4.
Daniel C. avança o seu rei de F3 para G3, enquanto gelatina coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o peão em H4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até E5. Um golpe limpo: o bispo de Daniel C. derruba o cavalo em E5.
Gelatina dá xeque com o cavalo em F5.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H2. O peão de Gelatina chega a G3 e ameaça o rei de Daniel C.
Com mão firme, Daniel C. leva o rei até H3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Gelatina avança até E5 e fica com o nosso bispo.
Daniel C. avança o seu rei de H3 para G4. Gelatina move o seu cavalo de F5 para H4 e derruba o peão de Daniel C.
Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o cavalo em H4.
Das trevas, Gelatina empurra o bispo até F7. O rei de Daniel C. ocupa G3, deixando H4 para trás; então gelatina responde movendo o seu bispo de F7 para G6.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5, e com mão firme, Daniel C. leva o rei até F3.
O torre de Gelatina avança de E5 para D5, enquanto daniel C. avança o seu peão de E2 para E4. Gelatina coloca o bispo em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em F4. Gelatina dá xeque com o torre em F5.
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o torre em F5.
O peão de Gelatina chega a E5 e ameaça o rei de Daniel C.
De F4 para E5, o rei de Daniel C. engole o peão de Gelatina.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a G8, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o rei até F4. O rei de Gelatina avança de E8 para F7, e daniel C. avança o seu rei de F4 para G5.
Gelatina coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em G6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Gelatina desaparece sem deixar rasto.
Das trevas, Gelatina empurra o peão até A5; então o rei de Daniel C. ocupa G5, deixando G6 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a A4. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até F6, enquanto o bispo de Gelatina avança de G8 para F7.
Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o bispo em F7.
Gelatina coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o rei em G6. Das trevas, Gelatina empurra o peão até A2, e logo a seguir o rei de Daniel C. ocupa F5, deixando G6 para trás.
O peão de Gelatina coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E6, enquanto com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a C5. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até D5, e o peão de Gelatina avança de B5 para B4.
De D5 para C5, o rei de Daniel C. engole o peão de Gelatina.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em B3.
Um golpe limpo: o rei de Daniel C. derruba o peão em B4.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até D2; então o rei de Daniel C. ocupa C3, deixando B4 para trás. O cavalo de Gelatina chega a B1 e ameaça o rei de Daniel C.
Daniel C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a D2. Com mão firme, Daniel C. leva o rei até C2.
Gelatina move o seu rei de F8 para F7 e derruba o peão de Daniel C.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Daniel C. e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 43 s
- Lances
- 72
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 5
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (72 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.