Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aprendiz no piso 54.
Um golpe cruel: o dama de Aprendiz captura o dama de o nosso herói em F1.
o nosso herói cai perante o mate de Aprendiz. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.
Das trevas, Aprendiz empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O torre de Aprendiz cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Aprendiz dá xeque com o dama em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1. Depois de derrubar o bispo em C1, Aprendiz ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Mate. Aprendiz fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 36 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 13
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 54
Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.