Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aprendiz no piso 54.

Um golpe cruel: o dama de Aprendiz captura o dama de o nosso herói em F1.

o nosso herói cai perante o mate de Aprendiz. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E2.

Das trevas, Aprendiz empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. O torre de Aprendiz cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Aprendiz dá xeque com o dama em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1. Depois de derrubar o bispo em C1, Aprendiz ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Mate. Aprendiz fecha o cerco e o nosso herói cai em F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
36 s
Lances
10
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 3
Material capturado (herói / rival)
0 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 54

Contra Aprendiz, os heróis venceram 15 % de 20 partidas terminadas (3 vitórias, 14 derrotas, 3 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 23 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

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