Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Ghoul no piso 16.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Ghoul.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o dama de Ghoul avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2.

Ghoul dá xeque com o cavalo em D4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Xeque de Ghoul: o dama planta-se em F5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3; então com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O dama de Ghoul chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4; então ghoul coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

Das trevas, Ghoul empurra o peão até H4. O bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás, enquanto ghoul responde movendo o seu peão de A3 para A2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o peão a F6; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Ghoul no tabuleiro.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.

O rei de Ghoul avança de E7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5. O fio de Ghoul cai em D3 e é mate contra o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Ghoul alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 18 s
Lances
48
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 16

Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 63 % das partidas deste andar.

Mais do andar 16