Crónica de batalha
Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Ghoul.
Um golpe cruel: o cavalo de Ghoul captura o dama de o nosso herói em D5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Ghoul e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De D1 para D5, o dama de o nosso herói engole o dama de Ghoul.
Ghoul move o seu cavalo de B6 para D5 e derruba o dama de o nosso herói.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em H5.
Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a E7. Desde H8, o torre de o nosso herói obriga Ghoul a defender-se.
O cavalo de Ghoul avança de E7 para G8. Ao tomar o cavalo em G8, o nosso herói mete Ghoul em xeque.
Ghoul coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G7. Das trevas, Ghoul empurra o torre até A6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Ghoul responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a C6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
O rei de Ghoul avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H6, e ghoul coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F7.
Das trevas, Ghoul empurra o peão até D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.
Ghoul responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o peão de Ghoul avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D7.
Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Ghoul empurra o peão até A2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
Das sombras, Punhalada. Ghoul perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Ghoul responde movendo o seu rei de C5 para B6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C1. Com astúcia de masmorra, Ghoul leva o cavalo a B3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1.
O torre de Ghoul avança de A6 para A7, e o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2. Ghoul coloca o torre em A8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até C7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Ghoul.
Ghoul dá xeque com o rei em C8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
O peão de Ghoul coroa em A1 e nasce um torre hostil.
De E1 para A1, o torre de o nosso herói engole o torre de Ghoul.
O rei de Ghoul avança de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de A1 para D1. Ghoul coloca o torre em A3, vigiando cada casa.
De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o torre de Ghoul.
Das trevas, Ghoul empurra o rei até A8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D5.
Ghoul responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para D7, enquanto com astúcia de masmorra, Ghoul leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H7, e o rei de Ghoul avança de C8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4.
Ghoul coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Ghoul empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Ghoul responde movendo o seu rei de B8 para C8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 30 / 9
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.