Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Ghoul. A masmorra observa em silêncio.
Ghoul avança o seu dama até H1 e fica com o nosso torre.
O fio de Ghoul fecha a partida: mate contra o nosso herói.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E2. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Ghoul atravessa a casa sem a ver.
Ghoul captura o torre em H1 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Ghoul dá xeque com o dama em H4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. O dama de Ghoul chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Ghoul: o cavalo planta-se em E5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Ghoul dá xeque com o dama em G1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4; então das trevas, Ghoul empurra o cavalo até G4. O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, e logo a seguir ghoul responde movendo o seu torre de A7 para A8.
Xeque-mate. Ghoul derrota o nosso herói neste piso.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 20
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 5
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 16
Contra Ghoul, os heróis venceram 51 % de 98 partidas terminadas (50 vitórias, 36 derrotas, 12 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (20 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.