Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em H3.
Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando H3 para trás.
Centopeia responde movendo o seu torre de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D3 para E5.
O cavalo de Centopeia avança de C8 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir centopeia coloca o torre em H3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Das trevas, Centopeia empurra o bispo até D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de D5 para B6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A5 para B6.
Centopeia coloca o peão em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C1 para B1. O peão de Centopeia cai sobre E5 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1; então o peão de Centopeia avança de G5 para G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Centopeia em xeque.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de D4 para D3.
Desde E6, o peão de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.
Centopeia coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para H1. O rei de Centopeia cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A4; então o rei de Centopeia avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu dama de A4 para D1, e logo a seguir centopeia coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D3.
Das trevas, Centopeia empurra o peão até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Centopeia responde movendo o seu rei de F4 para E3, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A6 para C6. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F4.
o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Centopeia em xeque.
O rei de Centopeia avança de F4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de H1 para H2; então centopeia coloca o rei em F3, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 2 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 4
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 6
Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.