Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Centopeia.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F2.

Centopeia cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu bispo de F5 para H7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em E7.

Centopeia avança até G2 e fica com o nosso peão.

De E7 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Centopeia move o seu torre de G2 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F2.

Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C5 para A7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até E7; então o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando A7 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de G7 para G6.

De B8 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Centopeia.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D4.

O peão de Centopeia avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C3, e centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Centopeia avança de G7 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D7.

Centopeia coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Centopeia responde movendo o seu rei de G7 para H6. Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o bispo de Centopeia avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e centopeia coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando G5 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de G6 para H7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7, e o bispo de Centopeia avança de F7 para E8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E8.

Centopeia coloca o rei em G7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 6 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6