Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu peão de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Aranha dá xeque com o cavalo em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Aranha avança de A4 para A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Aranha dá xeque com o cavalo em H4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Aranha move o seu peão de F6 para G5 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para F6. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa A5, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. O peão de Aranha chega a G4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.

De H3 para H4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, enquanto o rei de Aranha avança de D3 para D4.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha move o seu rei de D4 para E5 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Aranha avança de D4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, enquanto aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o peão de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
57
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 6
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3