Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G5 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. O bispo de Rato gigante chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato gigante captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F2.

Rato gigante avança até D2 e fica com o nosso bispo.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3. Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Rato gigante captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4; então das trevas, Rato gigante empurra o peão até C3.

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato gigante avança até E3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G5.

O cavalo de Rato gigante avança de E5 para F7, e o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato gigante coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em B1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6. De G6 para F7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6. O peão de Rato gigante avança de C3 para C2, enquanto o nosso herói avança o seu torre de B1 para C1.

Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de C6 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato gigante avança até C5 e fica com o nosso peão.

De F6 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4. O dama de o nosso herói ocupa C5, deixando A5 para trás; então rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Desde D5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C2.

Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4; então das trevas, Rato gigante empurra o rei até G7.

O peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás, e logo a seguir rato gigante responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C2 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O rei de Rato gigante avança de E8 para F8, e o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
16 / 7
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5