Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D2 e derrota o dama de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato gigante move o seu cavalo de D3 para F2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Rato gigante avança de G4 para G3. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E2. De F2 para E2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de B8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7.
De H5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante move o seu rei de D7 para E6 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para C5, enquanto rato gigante coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6; então o bispo de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F8 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o rei de Rato gigante avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4, e rato gigante coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C2, deixando D4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato gigante avança de H4 para G5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o peão em A2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. O peão de Rato gigante coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o torre em A1.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C3 para C2. De A8 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O peão de Rato gigante coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B3. Rato gigante dá xeque com o dama em D2.
De E2 para D2, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato gigante.
O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C2. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em E7.
O rei de Rato gigante avança de G5 para H5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para G8. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
O rei de Rato gigante avança de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato gigante coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H6. Mate. O bispo de o nosso herói em F8 deixa Rato gigante sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 34 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 28 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.