Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F2 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Em A1, Aranha promove e ganha um cavalo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então aranha coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Aranha dá xeque com o cavalo em G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então aranha coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para D2.

O cavalo de Aranha avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G5.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G3 para G2; então aranha coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o cavalo de Aranha avança de B4 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3.

Depois de derrubar o peão em C5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C4 para C5.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B6 para A5.

O rei de Aranha avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4. O rei de Aranha cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5; então o rei de Aranha avança de E5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
105
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3