Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

O torre de o nosso herói cai sobre A6 e derrota o torre de Centopeia!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Centopeia e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o torre inimigo: o torre salta de A1 para A6.

O bispo de Centopeia chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para A7.

Centopeia responde movendo o seu bispo de H4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

O peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu torre de A8 para G8, e logo a seguir centopeia coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G8 para G7.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C2. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o peão de Centopeia avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Xeque de Centopeia: o cavalo planta-se em E3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Centopeia dá xeque com o peão em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Centopeia responde movendo o seu rei de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a C4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Centopeia dá xeque com o cavalo em D1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2. O peão de Centopeia chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2, enquanto das trevas, Centopeia empurra o cavalo até E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Centopeia responde movendo o seu rei de C4 para B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B7.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a A5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6