Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B5 para A7 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A1 para A6.

Centopeia coloca o peão em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o cavalo até C6. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3; então o cavalo de Centopeia avança de C6 para A7. o nosso herói captura o cavalo em A7 e deixa Centopeia em xeque.

Centopeia coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Centopeia empurra o rei até D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Centopeia responde movendo o seu torre de G4 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H3 para G5.

Xeque de Centopeia: o bispo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Centopeia dá xeque com o torre em F4.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então centopeia coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Centopeia empurra o torre até F1. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Centopeia em xeque.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.

Centopeia responde movendo o seu rei de D7 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o torre a C1; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6. O rei de Centopeia avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Centopeia coloca o torre em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D6, enquanto das trevas, Centopeia empurra o torre até C5.

o nosso herói dá xeque com o torre em F6.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F6 para H6. Centopeia dá xeque com o torre em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. O torre de Centopeia avança de C3 para C7; então o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para B5.

Centopeia coloca o torre em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.

Das trevas, Centopeia empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

Centopeia responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G6; então com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8.

O rei de Centopeia avança de G6 para F6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3. Centopeia coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até F6. O torre de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás, e centopeia responde movendo o seu rei de F6 para F7.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G8 para G5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5.

O rei de Centopeia avança de F6 para E6; então o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Centopeia coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6, e das trevas, Centopeia empurra o rei até E7. O torre de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás, enquanto centopeia responde movendo o seu rei de E7 para F8.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6. O rei de Centopeia avança de G8 para H7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Centopeia coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G4, enquanto das trevas, Centopeia empurra o rei até H5.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 56 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
18 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6