Crónica de batalha

Daniel C. desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, Daniel C. toma o torre rival em E2.

Zombie cai perante o mate de Daniel C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em G3.

O bispo de Zombie avança de D5 para E4. Daniel C. avança o seu peão de D2 para D3. Zombie move o seu bispo de E4 para G2 e derruba o peão de Daniel C.

Um golpe limpo: o bispo de Daniel C. derruba o bispo em G2.

Das trevas, Zombie empurra o torre até B6. De G2 para B7, o bispo de Daniel C. engole o bispo de Zombie.

Zombie responde movendo o seu peão de F6 para F5; então daniel C. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B7 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a E3.

Com mão firme, Daniel C. leva o cavalo até H3, e o peão de Zombie avança de D7 para D6. Daniel C. avança o seu cavalo de H3 para G5, enquanto zombie coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

De G3 para H4, o peão de Daniel C. engole o peão de Zombie.

Zombie move o seu peão de H6 para G5 e derruba o cavalo de Daniel C.

Um golpe limpo: o peão de Daniel C. derruba o peão em G5.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de Daniel C.

Zombie captura o peão em E2 e mete Daniel C. em xeque.

Ao tomar o torre em E2, Daniel C. mete Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F8, enquanto com mão firme, Daniel C. leva o peão até G6. O rei de Zombie avança de F8 para G7, e daniel C. avança o seu dama de E2 para G2.

Zombie coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Daniel C. coloca o dama em G5, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o torre até B8.

O torre de Daniel C. ocupa G1, deixando H1 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de G7 para G8. Xeque: Daniel C. aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G7, e com mão firme, Daniel C. leva o dama até G5. Daniel C. envolve uma peça com Furtividade; Zombie atravessa a casa sem a ver.

O cavalo de Zombie avança de C8 para B6.

No final, Daniel C. impõe xeque-mate e Zombie foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 10 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12