Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Zombie e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Depois de derrubar o bispo em F1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para G4.

O rei de Zombie avança de E8 para D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Zombie empurra o peão até H4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o peão de o nosso herói em B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o rei de Zombie avança de C7 para B6. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B2.

Das trevas, Zombie empurra o bispo até E8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de G8 para E8.

Zombie responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B2 para C4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1; então o peão de Zombie avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Zombie coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C7. Das trevas, Zombie empurra o cavalo até E7.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E7.

Zombie responde movendo o seu peão de B7 para B6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para B4. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B5.

Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Zombie sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
24 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

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