Crónica de batalha

Nicolas C. desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

O torre de Nicolas C. cai sobre D8 e derrota o torre de Zombie!

Xeque-mate! Nicolas C. derruba Zombie e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Nicolas C. derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o cavalo a F5. De H1 para H5, o torre de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

O cavalo de Zombie avança de F5 para D4. Nicolas C. avança o seu peão de C2 para C3, enquanto zombie coloca o bispo em G7, vigiando cada casa.

De C3 para D4, o peão de Nicolas C. engole o cavalo de Zombie.

Das trevas, Zombie empurra o peão até E5; então o peão de Nicolas C. ocupa E3, deixando E2 para trás. Zombie avança até D4 e fica com o nosso peão.

De E3 para D4, o peão de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

Graças a Furtividade, Nicolas C. engana Zombie no tabuleiro.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de Nicolas C. derruba o peão em D5.

O peão de Zombie avança de D7 para D6. De D5 para A5, o torre de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

Zombie coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Desde F5, o torre de Nicolas C. obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até E6. O torre de Nicolas C. ocupa G5, deixando F5 para trás; então zombie responde movendo o seu torre de A8 para E8.

Um golpe limpo: o torre de Nicolas C. derruba o bispo em G7.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a F7, e com mão firme, Nicolas C. leva o torre até G4. O torre de Zombie avança de F7 para F8, enquanto nicolas C. avança o seu bispo de F1 para H3.

Zombie coloca o torre em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o bispo em G2; então das trevas, Zombie empurra o torre até H2.

O bispo de Nicolas C. ocupa C6, deixando G2 para trás, e logo a seguir zombie responde movendo o seu torre de E8 para H8. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o torre a G6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E7, enquanto com mão firme, Nicolas C. leva o dama até G4. O torre de Zombie avança de H8 para B8.

Desde G7, o torre de Nicolas C. obriga Zombie a defender-se.

Zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Nicolas C. coloca o torre em G6, e logo a seguir das trevas, Zombie empurra o rei até F7.

De G6 para D6, o torre de Nicolas C. engole o peão de Zombie.

Zombie move o seu torre de H2 para F2 e derruba o peão de Nicolas C.

Um golpe limpo: o rei de Nicolas C. derruba o torre em F2.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o torre a D8. Xeque: Nicolas C. aperta o cerco ao levar o dama a F4.

O rei de Zombie avança de F7 para G8. Ao tomar o torre em D8, Nicolas C. mete Zombie em xeque.

Zombie coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Desde D7, o torre de Nicolas C. obriga Zombie a defender-se.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G8. Nicolas C. impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 59 % de 225 partidas terminadas (132 vitórias, 73 derrotas, 20 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 2 min 47 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12