Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B4.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A2.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4. Em A1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de F6 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o torre em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

O cavalo de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

O cavalo de Lesma avança de D6 para C8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o torre até B4. o nosso herói captura o cavalo em B6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói captura o torre em B4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E7 para D7. o nosso herói avança o seu dama de B6 para C5; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5; então o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde B6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A7.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 2 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1551 partidas terminadas (616 vitórias, 277 derrotas, 658 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2