Crónica de batalha
O duelo começa: Yeray D. contra Gelatina no piso 7.
O rei de Yeray D. cai sobre E2 e derrota o torre de Gelatina!
O duelo termina em empate: Yeray D. e Gelatina retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F2. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Gelatina confuso.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até H2. O rei de Yeray D. ocupa G2, deixando F2 para trás. Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E2.
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o bispo a F5, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até G1.
O cavalo de Gelatina chega a F3 e ameaça o rei de Yeray D.
Yeray D. avança o seu rei de G1 para F1, enquanto gelatina coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Yeray D. fica com o torre inimigo ao plantar-se em E2.
Gelatina dá xeque com o cavalo em D4.
O rei de Yeray D. ocupa D2, deixando E2 para trás, enquanto gelatina responde movendo o seu bispo de F5 para D3. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Xeque de Gelatina: o cavalo planta-se em E2.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.
O rei de Gelatina avança de E8 para D8, e logo a seguir yeray D. avança o seu rei de B3 para B2. Gelatina coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até G4. O rei de Yeray D. ocupa B2, deixando B3 para trás, e gelatina responde movendo o seu bispo de E4 para F5.
Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Gelatina confuso.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B5. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até B4; então o cavalo de Gelatina avança de E5 para G6.
Yeray D. avança o seu rei de B4 para C5. Yeray D. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D4, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até A5.
O rei de Yeray D. ocupa E3, deixando D4 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de A5 para A4; então yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a B4, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até G3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.
O peão de Gelatina avança de B4 para B3, enquanto yeray D. avança o seu rei de G3 para F2. Gelatina coloca o bispo em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em E1.
Gelatina dá xeque com o cavalo em D3.
O rei de Yeray D. ocupa D2, deixando E1 para trás, e logo a seguir gelatina responde movendo o seu bispo de G4 para E2. Yeray D. captura o bispo inimigo: o rei salta de D2 para E2.
Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a F2. Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Graças a Furtividade, Yeray D. engana Gelatina no tabuleiro.
O rei de Gelatina avança de D8 para D7. Yeray D. avança o seu rei de F2 para E1, enquanto gelatina coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D2. Das trevas, Gelatina empurra o rei até C5; então o rei de Yeray D. ocupa C3, deixando D2 para trás.
Yeray D. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Gelatina.
Gelatina responde movendo o seu rei de C5 para D5, e yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o cavalo a E5.
Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.
O rei de Gelatina avança de D5 para D6, e yeray D. avança o seu rei de A4 para B5. Gelatina coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B6. O cavalo de Gelatina chega a D7 e ameaça o rei de Yeray D.
O rei de Yeray D. ocupa C7, deixando B6 para trás. Yeray D. envolve uma peça com Furtividade; Gelatina atravessa a casa sem a ver.
Gelatina responde movendo o seu cavalo de D7 para C5. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D8, e com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E5.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O peão de Gelatina avança de E5 para E4, e logo a seguir yeray D. avança o seu rei de E7 para F7. Gelatina coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G7.
Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o rei de Yeray D. ocupa F6, deixando G7 para trás. Furtividade. A armadilha de Yeray D. deixa Gelatina confuso.
Gelatina responde movendo o seu rei de C4 para D4, enquanto yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a E3, e com mão firme, Yeray D. leva o rei até F4.
O cavalo de Gelatina avança de B3 para C5. Yeray D. avança o seu rei de F4 para F3. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Gelatina.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 0
- Primeira captura
- lance 5
- Habilidades usadas
- 9
Estatísticas do andar 7
Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.