Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Yeray D. desafia Gelatina no piso 7.

O rei de Yeray D. cai sobre E3 e derrota o torre de Gelatina!

O duelo termina em empate: Yeray D. e Gelatina retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de Yeray D. ocupa F2, deixando E1 para trás. Gelatina responde movendo o seu peão de B3 para B2. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Xeque de Gelatina: o torre planta-se em E3.

Com mão firme, Yeray D. leva o rei até G4. Em B1, Gelatina promove e ganha um cavalo de reforço.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.

Gelatina coloca o bispo em E4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em F4. Das trevas, Gelatina empurra o cavalo até B2.

Yeray D. captura o torre inimigo: o rei salta de F4 para E3.

Gelatina dá xeque com o cavalo em C4.

Yeray D. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o peão a G5. Com mão firme, Yeray D. leva o rei até D4; então o rei de Gelatina avança de E8 para F8.

Yeray D. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Graças a Furtividade, Yeray D. engana Gelatina no tabuleiro.

Gelatina coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em B3, enquanto das trevas, Gelatina empurra o peão até B5.

O rei de Yeray D. ocupa B2, deixando B3 para trás, e gelatina responde movendo o seu cavalo de B1 para A3. Yeray D. captura o cavalo inimigo: o rei salta de B2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a F8, e logo a seguir com mão firme, Yeray D. leva o rei até B4. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.

O peão de Gelatina chega a C5 e ameaça o rei de Yeray D.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C5.

Gelatina coloca o peão em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em D4. Das trevas, Gelatina empurra o rei até E8, enquanto o rei de Yeray D. ocupa E4, deixando D4 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de E8 para D7. Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4; então com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D6.

Yeray D. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Gelatina avança de D6 para D7, e yeray D. avança o seu rei de G4 para G5. Gelatina coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em G6.

Das trevas, Gelatina empurra o rei até D5, e o rei de Yeray D. ocupa G7, deixando G6 para trás. Gelatina responde movendo o seu rei de D5 para C4.

Yeray D. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F7. Das sombras, Punhalada. Gelatina perde uma peça perante a lâmina de Yeray D.

Com astúcia de masmorra, Gelatina leva o rei a D4. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O rei de Gelatina avança de D4 para D3. Yeray D. avança o seu rei de E6 para D6, e gelatina coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Yeray D. coloca o rei em C6, enquanto das trevas, Gelatina empurra o rei até D3. O rei de Yeray D. ocupa B6, deixando C6 para trás.

Gelatina responde movendo o seu rei de D3 para C4. Yeray D. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Yeray D. e de Gelatina.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 7

Contra Gelatina, os heróis venceram 47 % de 295 partidas terminadas (140 vitórias, 67 derrotas, 88 empates). Duração média: 55 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.

Mais do andar 7