Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em B1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 15 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2643 partidas terminadas (1123 vitórias, 427 derrotas, 1093 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.