Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de F3 para H3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o cavalo de Centopeia avança de E7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para G5.

Centopeia coloca o rei em E7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Centopeia empurra o peão até D3, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Centopeia responde movendo o seu cavalo de G6 para F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O cavalo de Centopeia chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Centopeia avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.

Centopeia coloca o torre em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Centopeia cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o cavalo a E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Centopeia avança de E7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E3 para D3.

Centopeia coloca o torre em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

O torre de Centopeia cai sobre H2 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Centopeia responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o torre de Centopeia avança de H2 para H3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em H3.

Centopeia coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F3. Das trevas, Centopeia empurra o bispo até G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Centopeia responde movendo o seu bispo de G6 para F5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de F3 para F5.

Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de D7 para E8.

Desde E5, o torre de o nosso herói obriga Centopeia a defender-se.

Centopeia coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Centopeia empurra o peão até G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para G6.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B6; então o rei de Centopeia avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu torre de B6 para B7, e logo a seguir centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Centopeia empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

Centopeia responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então centopeia coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Centopeia empurra o rei até G8. Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Centopeia sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 6

Contra Centopeia, os heróis venceram 53 % de 353 partidas terminadas (187 vitórias, 47 derrotas, 119 empates). Duração média: 57 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 6