Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu cavalo até B2 e fica com o nosso bispo.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O cavalo de Rato gigante cai sobre B2 e arranca o bispo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de G4 para H3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em H3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o bispo de Rato gigante avança de D6 para B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Rato gigante chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Depois de derrubar o peão em E3, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F3; então rato gigante coloca o bispo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

O cavalo de Rato gigante chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de F5 para G3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para F5.

O peão de Rato gigante avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato gigante coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O rei de Rato gigante avança de B8 para C7; então o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4.

Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A7. O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de A7 para A8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B7; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

O rei de Rato gigante avança de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7. Rato gigante coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para B6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.

O rei de Rato gigante avança de A7 para A6; então o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7. Rato gigante coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B7. O dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de B7 para C7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 466 partidas terminadas (234 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5