Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A3 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.
Geist dá xeque com o cavalo em F3.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Geist.
O bispo de Geist chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.
O peão de Geist avança de E6 para E5. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.
Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Geist empurra o peão até E4. De A5 para B5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.
Geist responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o peão de Geist avança de G5 para G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Geist empurra o peão até E6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.
Geist responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A4.
Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Geist sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 25
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (25 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.