Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Geist. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de A1 para A3 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Geist no tabuleiro.

Geist dá xeque com o cavalo em F3.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Geist.

O bispo de Geist chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G3.

O peão de Geist avança de E6 para E5. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o torre de Geist.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Geist.

Geist coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Geist empurra o peão até E4. De A5 para B5, o torre de o nosso herói engole o bispo de Geist.

Geist responde movendo o seu rei de F7 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, enquanto o peão de Geist avança de G5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Geist coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6. Das trevas, Geist empurra o peão até E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E6.

Geist responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para B7, enquanto com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a A4.

Mate. O torre de o nosso herói em H8 deixa Geist sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 36 s
Lances
25
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 13

Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (25 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 13