Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para B2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Geist foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Um golpe cruel: o cavalo de Geist captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.
Das trevas, Geist empurra o bispo até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de B1 para A3.
o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Geist atravessa a casa sem a ver.
Geist responde movendo o seu cavalo de H6 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Geist dá xeque com o torre em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E2. O torre de Geist avança de E5 para B5.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Geist e reclama a vitória.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 28 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 1
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 13
Contra Geist, os heróis venceram 44 % de 238 partidas terminadas (104 vitórias, 93 derrotas, 41 empates). Duração média: 39 lances. Tempo médio de partida: 2 min 21 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.