Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Zombie no piso 12.

Zombie move o seu torre de D6 para D1 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

O torre de Zombie avança de A6 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H5 para H6.

Depois de derrubar o dama em D1, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D1.

Das trevas, Zombie empurra o peão até B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Zombie responde movendo o seu bispo de F7 para G8. o nosso herói captura o bispo em G8 e deixa Zombie em xeque.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G4; então o torre de Zombie avança de E7 para E4.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

O bispo de Zombie cai sobre E4 e arranca o torre a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Um golpe cruel: o bispo de Zombie captura o peão de o nosso herói em G2.

O peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de F7 para G7. o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Zombie em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Zombie captura o peão de o nosso herói em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. O bispo de Zombie cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2; então zombie coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Zombie responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2; então o cavalo de Zombie avança de A7 para B5. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D4.

Xeque de Zombie: o peão planta-se em D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Zombie dá xeque com o cavalo em C3.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Zombie responde movendo o seu cavalo de C3 para E4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de D2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Zombie cai sobre B3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para B3.

Zombie coloca o rei em H6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Zombie empurra o rei até G6, e o cavalo de o nosso herói ocupa G8, deixando F6 para trás.

Zombie responde movendo o seu rei de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G8 para E7. Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H4.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G6.

O rei de Zombie avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5, e logo a seguir zombie coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F3.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de H5 para H6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Zombie avança de H5 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6; então zombie coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Zombie empurra o rei até G7, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D7; então o rei de Zombie avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F5, e logo a seguir zombie coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E7.

Das trevas, Zombie empurra o rei até H8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando D7 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Zombie retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
12 / 6
Material capturado (herói / rival)
26 / 18
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12