Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.
Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em H5.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Zombie move o seu torre de A6 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir zombie coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Zombie empurra o torre até H8.
O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Zombie avança de B7 para B5; então o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Zombie empurra o torre até H2; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás. O torre de Zombie chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
Xeque de Zombie: o torre planta-se em A2.
De A3 para A2, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.
O rei de Zombie avança de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3. Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Xeque de Zombie: o peão planta-se em A5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Zombie responde movendo o seu rei de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o rei de Zombie avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7.
Zombie coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.
Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.