Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Zombie. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Zombie.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Das trevas, Zombie empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Zombie responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o torre em H5.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a F5, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. Zombie move o seu torre de A6 para H6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir zombie coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Zombie empurra o torre até H8.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Zombie responde movendo o seu rei de D8 para C8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.

O peão de Zombie avança de B7 para B5; então o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Zombie coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Das trevas, Zombie empurra o torre até H2; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás. O torre de Zombie chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Xeque de Zombie: o torre planta-se em A2.

De A3 para A2, o rei de o nosso herói engole o torre de Zombie.

O rei de Zombie avança de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3. Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Xeque de Zombie: o peão planta-se em A5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Zombie responde movendo o seu rei de C6 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e o rei de Zombie avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C7.

Zombie coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D7.

Nem o nosso herói nem Zombie alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
41
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12