Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Zombie.

Um golpe cruel: o torre de Zombie captura o cavalo de o nosso herói em B3.

o nosso herói cai perante o mate de Zombie. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

De B1 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Zombie.

Zombie responde movendo o seu torre de A4 para B4. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o bispo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, e o bispo de Zombie avança de B2 para D4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para B3. Zombie avança até B3 e fica com o nosso cavalo.

Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Das trevas, Zombie empurra o rei até D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A6.

Zombie responde movendo o seu torre de B3 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A6 para C4. O torre de Zombie chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o torre de Zombie avança de B1 para B6. De C4 para E6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Zombie.

Zombie dá xeque com o torre em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O torre de Zombie chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. Zombie responde movendo o seu torre de B2 para B6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E6 para F5.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a E8. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Zombie em xeque.

Zombie move o seu bispo de H7 para G6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto zombie coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Zombie dá xeque com o torre em F6.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F4 para trás. O torre de Zombie chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Mate. Zombie fecha o cerco e o nosso herói cai em C2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
47 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12