Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.
Zombie avança o seu bispo até C3 e fica com o nosso cavalo.
O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o cavalo em C3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Zombie dá xeque com o torre em A2.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de C3 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.
Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O torre de Zombie avança de A2 para G2; então o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.
O peão de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Depois de derrubar o cavalo em F3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu torre de G2 para H2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6.
Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de H7 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6. Zombie coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
O torre de Zombie chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. O torre de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8. Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.
Xeque-mate: Zombie remata o nosso herói em E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 40 s
- Lances
- 34
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 6
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 12
Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (34 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.