Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Zombie no piso 12.

Zombie avança o seu bispo até C3 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Zombie fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o cavalo em C3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Zombie dá xeque com o torre em A2.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Zombie responde movendo o seu bispo de C3 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Zombie desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Zombie: o cavalo planta-se em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. O torre de Zombie avança de A2 para G2; então o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

O peão de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Depois de derrubar o cavalo em F3, Zombie ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás, enquanto zombie responde movendo o seu torre de G2 para H2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6.

Das sombras, Punhalada. Zombie perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Zombie leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o bispo de Zombie avança de H7 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F6. Zombie coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

O torre de Zombie chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G8, deixando F7 para trás; então zombie responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Zombie leva o peão a B3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8. O torre de Zombie chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E8 para F8. Zombie coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8.

Xeque-mate: Zombie remata o nosso herói em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
40 s
Lances
34
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 6
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 12

Contra Zombie, os heróis venceram 57 % de 230 partidas terminadas (132 vitórias, 76 derrotas, 22 empates). Duração média: 41 lances. Tempo médio de partida: 2 min 45 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (34 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 12